Сравнительная таблица графических процессоров NVIDIA

 

23.04.2010

MP (Manufacturing Process) - технологический процесс nm - нм
TC (Transistor Count) - число транзисторов mln - миллионов штук
TMU (Texture Mapping Unit) - блок текстурирования number - количество
PPU (Pixel Processor Unit) - пиксельный процессор (конвейер) version - версия
SPU - (Stream Processor Unit) - потоковый универсальный процессор (конвейер) MHz - МГц
VPU (Vertex Processor Unit) - вершинный процессор (конвейер)  
ROP (Raster Operation Pipe) - блок растеризации  
TpP (Textures per Pass) - текстур за проход  
USM (Unified Shader Model) - унифицированная шейдерная модель  
PS (Pixel Shader) - пиксельный шейдер  
VS (Vertex Shader) - вершинный шейдер  
DX (DirectX), OGL (OpenGL) - наиболее распространённые графические библиотеки  
DC (DirectCompute), OCL (OpenCL) - наиболее распространённые библиотеки для вычислений общего назначения на GPU  
PhysX - движок для выполнения расчётов физических эффектов на GPU NVIDIA с унифицированной архитектурой  
AA (AntiAliasing), max - сглаживание, максимально возможная степень  
SS (Super-Sampling), MS (Multi-Sampling), Q (Quincunx), CS (Coverage-Sampling) - различные методы сглаживания  
AF (Anisotropic Filtering), max - анизотропная фильтрация, максимально возможная степень  
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - блок передачи данных на экран в аналоговой форме  
TMDS (Transition Minimized Differential Signaling) - блок передачи данных на экран в цифровой форме  

Более подробно ознакомиться с 3D-терминологией можно в статье Ликбез по 3D.

 

     NVIDIA          MP     TC  TMU   SPU11   ROP    USM    DX (DC)   OGL   OCL   PhysX  AA, max  AF, max   RAMDAC   TMDS 
nm   mln   number version    SS   MS   Q   MS+SS   MS+CS    MHz  
GF100 40 3200 64 512 48 (6x8) 5.0 11.0 4.0 1.0 + - 8x - - 32xQ 16x 2x400 +
GT218 40 260 8 16 4 (1x4) 4.1 10.1 3.3 1.0 - - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
GT216 40 486 16 48 8 (2x4) 4.1 10.1 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
GT215 40 727 32 96 8 (2x4) 4.1 10.1 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
GT200b 55 1400 80 240 32 (8x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x40010 +10
GT200 65 1400 80 240 32 (8x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x40010 +10
G98 65 ? 4 8 4 (1x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 - - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G96 65 / 55 314 16 32 8 (2x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G94 65 / 55 505 32 64 16 (4x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G92b 55 754 64 128 16 (4x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G92 65 754 64 128 16 (4x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G86 80 210 8 16 8 (2x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 - - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G84 80 289 169 32 8 (2x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x400 +
G80 90 681 32 128 24 (6x4) 4.0 10.0 3.3 1.0 + - 8x - - 16xQ 16x 2x40010 +10

     NVIDIA          MP     TC  TMU   PPU (ROP)   VPU   TpP    PS     VS    DX   OGL   OCL   PhysX  AA, max  AF, max   RAMDAC   TMDS 
nm   mln   number version    SS   MS   Q   MS+SS   MS+CS    MHz  
G73-B1 80 177 12 12 (8)7 5 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +
G73 90 177 12 12 (8)7 5 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +
G72 90 112 4 4 (2)7 3 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +
G717 90 279 24 24 (16)7 8 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +
G70 110 302 24 24 (16)7 8 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +12
NV44 / NV44A 110 77 4 4 (2) 3 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +12
NV43 110 146 8 8 (4) 3 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +12
NV42 110 190 12 12 5 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +12
NV41 130 190 12 12 5 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +13
NV40 / NV456 130 222 16 16 6 16 3.0 3.0 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 16x 2x400 +12
NV36 130 82 4 2 / 44 3 16 2.0a 2.0a 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 8x 2x400 +
NV35 / NV385 130 135 8 43 3 16 2.0a 2.0a 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 8x 2x400 +
NV34 150 47 4 2 1 16 2.0a 2.0a 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 8x 2x400 +
NV31 130 80 4 2 / 44 2 16 2.0a 2.0a 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 8x 2x400 +
NV30 130 125 8 43 3 16 2.0a 2.0a 9.0 2.1 - - - 4x + 8x - 8x 2x400 +
NV25 / NV28 150 63 8 4 2 4 1.1 1.3 8.1 1.4 - - - 4x + 4xS - 8x 2x350 +
NV20 150 57 8 4 1 4 1.1 1.1 8.0 1.4 - - - 4x + 4xS - 8x 350 +
NV17 / NV18 150 29 4 2 - 2 - 1.1 7.0 1.3 - - - 4x + 4xS - 2x 2x350 +
NV15 / NV162 180 25 8 4 - 2 - 1.11 7.0 1.3 - - 4x - - - - 2x 350 +
NV11 180 20 4 2 - 2 - 1.11 7.0 1.3 - - 4x - - - - 2x 350 +
NV10 220 23 4 4 - 2 - 1.11 7.0 1.3 - - 4x - - - - 2x 350 +12

 

 

1 - эмуляция

2 - NV16 - специально отобранные чипы NV15, способные работать на более высокой частоте. На основе NV16 были выпущены карты GeForce 2 Ultra.

3 - 8 конвейеров в случае использования только буфера глубины и / или стенсил буфера

4 - 4 конвейера по 1 текстурному блоку на приложениях без пиксельных шейдеров и 2 по 2 на приложениях с пиксельными шейдерами

5 - NV38 - отборные чипы NV35, послужившие основой для карт GeForce FX 5950 Ultra

6 - NV45 - разновидность NV40 с поддержкой PCI-Express, осуществляемой благодаря интеграции на подложку чипа переходного моста HSI

7 - для чипов серии G7x не применимо классическое понятие "конвейер". Используется более сбалансированное решение, где модулей, отвечающих за запись результатов (ROP), меньше равного количества пиксельных процессоров (PPU) и текстурных модулей (TMU).

8 - G71 - в целом тот же G70, но выполненный по более тонкому техпроцессу и переработанный в сторону оптимизации схемотехники чип (279 миллионов транзисторов против 302 в G70)

9 - заявленные для G84 16 TMU на практике способны обеспечить производительность на уровне 8 текстурных модулей

10 - чипы G80, GT200, GT200b, не имеют собственных RAMDAC и TMDS. Эти блоки вынесены в отдельный чип NVIO.

11 - у всех чипов, начиная с семейства G80, процессоры унифицированные и называются Stream Processors Units (CUDA Cores в терминологии NVIDIA). Сравнивать их напрямую с VPU и PPU предыдущих семейств нельзя.

12 - TMDS реализуется посредством дополнительных чипов


 

 

Сообщить о найденных в материале неточностях.


Спасибо команде Radeon.ru.


 

 

 

Редакция:
Дмитрий Люкшин (Tester)
Всеволод Медведев (ScorpionVM)

На главную страницу

Главная | Справочник | FAQ | Статьи | Downloads | Контакты | Конференция


 
 

Логотипы, торговые марки и прочие зарегистрированные знаки принадлежат их правообладателям.
Copyright © 2001 - 2009, Radeon.ru Team.
Перепечатка материалов запрещена.

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100